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 Guides et bouquins JV

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bigvilo
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 17 Déc 2017 - 11:41

Un arrivage d'un kickstarter qui devait arriver il y a bientôt un an!

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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 17 Déc 2017 - 13:03

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Lenny
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 17 Déc 2017 - 13:16

J'ai pas reçu le mien tient Very Happy
Les mecs en ont chier quand même pour l'accouchement de ce joli bébé.

J'adore le coup de la disquette.

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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 17 Déc 2017 - 15:54

T'as pris la version simple @Lenny?
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 15:52

Du Pokémon, n'en déplaise à certains, avec la version Bleue du guide sur la première gen, limité à 50 exemplaires dans la contrepartie que j'ai pris (sinon c'était du Pokémon Rouge, mais vu que j'ai eu Bleu d'abord étant jeune):

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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:06

oooooow, c'est donc un guide ! celui-dont vous parliez y a quelques mois dans le topic kickstarter ?
Perso j'en ai pas besoin, mais le livre est pas laid visuellement ^^
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:12

Le guide est vraiment complet, ça permet d'en savoir beaucoup sur le jeu, à un point qu'on ne se doutait pas forcément: ça commence avec le Pokédex, tranquillement, avec les attaques apprises au niveau correspondant, ensuite les routes et villes avec la fréquence d'apparition des Pokémons par zone, les points d'intérêts, les dresseurs avec leurs Pokémons avec leurs niveaux et l'argent qu'on gagne après le combat, les échanges et évolutions internes au jeu (sans échange), les Pokémons niveau 139, Missing No, le clonage, Mew, la ville buguée...
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:18

oula, le livre me semble bien trop peu épais pour parler de tous les bugs de ce jeu, et de toutes les possibilités qu'offrent les trous dans le code ! sachant que missingno change de forme en fonction du nom, que les pokés de cramois'ile changent aussi selon ce facteur, que le ditto glitch a plein de variables, que certain bugs sont présents dans rouge et bleu mais pas dans jaune, et que la version verte a aussi ses bugs exclusifs...
Terrain glissant, tu peux pas être exhaustif là-dessus, et pourtant c'est super intéressant ^^"
Mais bon, même s'il est très complet, je ne regrette pas de ne pas l'avoir pris ^^
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:25

Toutes les formes du bug de Cramois'ile ne sont pas détaillées, surtout que d'une cartouche à l'autre ça change très souvent (entre deux cartouches Bleues, j'ai eu un Akwakwak avec cette technique et pas dans l'autre, alors que dans l'une j'avais Abra et pas l'autre). Pour Missing No, si, toutes les versions qu'il peut prendre sont présentes en illustration. Après, Lakav ne fait pas le boulot à moitié, il suffit de voir ses précédents ouvrages pour s'en rendre compte. Là, j'ai juste feuilleté pour te donner un peu ce qui est inclus dedans, mais je suis sûr qu'il parle de pas mal de choses, comme par exemple les EV pour augmenter ses stats de Pokémon en fonction des combats qu'on fait et faire en sorte que sa bestiole soit optimale pour un affrontement avec d'autres joueurs.
Et il ne parlera pas des bugs de la version Verte, puisqu'il s'agit de guides pour les version Rouge/Bleue/Jaune! Wink
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:29

Ce jeux sont complètement codés avec le cul, aujourd'hui, un jeu dans cet état, on en ferait un scandale, à l'époque c'est presque ce qui a fait son charme :v
Je ne doute pas qu'il soit ultra complet, t'en fait pas ^^ toute façon j'suis pas stratège, et encore moins sur ce jeu qui ne différencie pas les deux stats spé, ou alors le caractère spécial ou physique de l'attaque vient de son type :v
Mais connaissant pas mal le bestiau, je pense que tu auras pas mal de surprises niveau trick Wink
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:31

@lugianium a écrit:
Ce jeux sont complètement codés avec le cul, aujourd'hui, un jeu dans cet état, on en ferait un scandale, à l'époque c'est presque ce qui a fait son charme :v

T'es sûr qu'on vit à la même époque? Des jeux codés avec le fion, y'en a encore pas mal, vu que les phases de tests sont sautés pour que le jeu sortent dans les délais, avec des patchs de plusieurs Go day one! Laughing Suffit de regarder les deux jeux de tennis qui sont sortis récemment pour s'en rendre compte.
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 16:34

ah mais relis moi, j'ai dis qu'on en ferait un scandale, pas que ça ne sortirait pas :v quand c'est injouable quand tu l'achète, ça nique les ventes :v (je parle de ce qu'on a après le patch day one, qui est limite imposé pour lancer le jeu aujourd'hui :v)
rappelle toi AC unity, ça a niqué (encore plus) l'image de la série :v et le jeu de tennis de big ben, pas sûr qu'il se vende bien :v
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 29 Juil 2018 - 18:53

Pareil j'ai survolé le mien il a l'air bien complet ce guide Smile

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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 2 Sep 2018 - 12:53

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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 7 Oct 2018 - 18:50

Plus d'infos à venir:

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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 7 Oct 2018 - 19:03

Oui si tu pouvais nous dire de quels jeux ça parle exactement Smile
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bigvilo
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MessageSujet: Re: Guides et bouquins JV   Dim 7 Oct 2018 - 19:07

JE vais essayer de faire un petit dossier dans la semaine, histoire de tout expliquer.
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